Le guidage des visiteurs est un enjeu clé pour les musées. Entre la nécessité d’orienter les publics et le souci légitime de ne pas dénaturer la scénographie des expositions, il faut des trésors d’imagination pour éviter qu’une visite tourne au jeu de pistes ou à la course d’orientation. Ces dernières années, les dispositifs techniques se sont ainsi multipliés au côté des signalétiques traditionnelles : bornes WiFi, beacons…
En pratique, ces solutions nécessitent une infrastructure souvent plus lourde et plus coûteuse que prévu, pour un résultat parfois décevant (lire notre article sur les Tendances technologiques). Consciente des limites de ces technologies, GuidiGO a choisi d’explorer une voie différente en rendant son application compatible avec Project Tango. Cette technologie développée par Google offre en effet un avantage incomparable : elle fonctionne sans aucune infrastructure. Oui, vous avez bien lu : aucune. Plus besoin de connexion Internet, de Wifi, de capteurs, de signal GPS… Le musée n’a aucune installation à réaliser… et aucun équipement à maintenir !
David Lerman, CEO de GuidiGO, lève le voile sur cette technologie pour le moins intrigante. “La tablette Project Tango est bardée de capteurs détectant le mouvement, la distance, la profondeur. En amont, elle réalise une carte 3D de l’aménagement intérieur du musée en scannant les murs, les cloisons, le mobilier d’exposition… Elle reconnaît ensuite ces éléments et permet au visiteur d’être localisé en permanence, sans connexion d’aucune sorte.”
Mais l’innovation ne s’arrête pas là. Non seulement le visiteur sait précisément où il se trouve, mais il peut aussi se laisser guider jusqu’à une oeuvre en suivant le trajet qui apparaît au sol en réalité augmentée…
… ou opter pour une vue en réalité augmentée combinée à un plan en 2D :
Vous êtes curieux de voir notre application à l’oeuvre? Découvrez-la dans cette vidéo réalisée au splendide Musée National d’Art de Catalogne, lors du récent MWC 2016 (Mobile World Congress) à Barcelone. GuidiGO pour Project Tango a été présentée à la presse en présence des équipes de Google, à l’origine de Project Tango, et de celles de Lenovo, fabricant de la tablette.
En plus de changer radicalement la donne en matière de localisation “indoor”, la capacité de Project Tango à reconnaître l’environnement de l’utilisateur ouvre la voie à de nombreuses applications en réalité augmentée. Au Musée National d’Art de Catalogne, nous avons ainsi pu présenter le décryptage d’une oeuvre en réalité augmentée. Au-dessus d’une toile de 10 mètres de long (“La Bataille de Tetuan”, de Mariano Fortuny), des marqueurs en 3D signalaient l’existence de contenu complémentaire venant éclairer différents détails de l’oeuvre.
Et ce n’est qu’un début… Nous vous ferons découvrir bientôt d’autres usages tout aussi impressionnants !
Ils en parlent :
- 01net : « MWC 2016 : on a essayé le projet Tango de Google »
- Tom’s Guide: « How Google’s Project Tango Won Me Over with AR and Art »
- Lenovo: « How Project Tango Will Change the Way You Use Your Phone »
- Digital Trends: « Touring a museum with Project Tango is an empowering glimpse into the future »
- Slash Gear: « How Lenovo and Project Tango will reinvent your smartphone »
- CNET: « Project Tango could come to a museum near you »
- BGR: « Lenovo and Google are about to blow the lid off digital indoor mapping »
- The Verge: « Google just showed me the future of indoor navigation » (watch GuidiGO app at work in the video!)
- PC Mag: « A Night at the Museum With Project Tango »