Comment le musée d’Histoire Naturelle de l’Utah s’est adapté à la pandémie en intégrant la réalité augmentée à son programme éducatif

Confrontés à la « nouvelle normalité », les musées et sites patrimoniaux doivent imaginer des solutions créatives pour garder contact avec leurs publics malgré la distance. En septembre dernier, le musée d’Histoire Naturelle de l’Utah (NHMU) nous a contactés pour étudier l’utilisation de technologies immersives dans son programme éducatif.

GuidiGO téléporte Curiosity de Mars au Texas

Tout l’été, une expérience AR créée par GuidiGO est disponible sur iPad au Musée des Sciences et d’Histoire de Fort Worth, Texas. Elle présente un modèle virtuel du Curiosity Rover de la NASA en action dans un paysage martien recréé par les équipes du musée. Les visiteurs peuvent voir Curiosity évoluer sur le sol de Mars et percer un rocher pour y prélever des échantillons.

MUSE devient le 1er Musée des Sciences à lancer une expérience AR à grande échelle

Il y a quelques jours de cela, je me trouvais à Trente, en Italie pour lancer GO!Muse, l’application de visite en réalité augmentée que nous avons conçue pour MUSE. Le jour du lancement, plus d’un millier de visiteurs étaient venus en famille découvrir la nouvelle application. L’occasion était idéale pour s’assurer que la magie espérée allait bien opérer…

Des peintures en Réalité Augmentée à l’exposition “Still & Art” du musée Clyfford Still

Dans sa nouvelle exposition Still & Art, le musée Clyfford Still de Denver associe les peintures bien réelles de Still aux oeuvres d’autres artistes, visibles en réalité augmentée. Grâce à une application entièrement conçue par GuidiGO – en partenariat avec Google et RYOT – le musée permet à ses visiteurs de comparer et opposer les peintures de Still avec les reproductions virtuelles d’oeuvres du monde entier, comme si ces dernières étaient présentes dans ses galeries.

Le Detroit Institute of Arts lance le 1er parcours de visite avec localisation 3D et technologie de réalité augmentée Tango

Le 25 janvier dernier, le Detroit Institute of Arts (DIA) a lancé un parcours mobile qui fera date dans l’histoire de la médiation culturelle. Le DIA est en effet le premier musée d’Art au monde à proposer au public un parcours intégrant la technologie Google Tango. Baptisé Lumin, ce parcours permet pour la toute première fois aux visiteurs d’un musée d’utiliser la réalité augmentée pour s’orienter en 3D et découvrir les oeuvres en profondeur.

Les contenus disponibles dans Lumin ont été imaginés par l’équipe de médiation du DIA, puis mis en oeuvre à l’aide d’AR Composer, la plateforme de réalité augmentée compatible Tango développée par GuidiGO.

L’application Google Tango de l’exposition « Sites Eternels » primée lors des RNCI 2017

Lors des RNCI 2017, la RMN-Grand Palais a remporté le trophée de la catégorie « Réalité virtuelle et augmentée / Immersion » pour son exposition « Sites Eternels ».

Nous sommes particulièrement heureux du choix des votants, puisque c’est GuidiGO qui a créé l’application Tango utilisée dans le cadre de l’exposition, en partenariat avec l’Institut Culturel de Google et la société Iconem.

GuidiGO AR Composer : la Réalité Augmentée à portée de tous les musées

Nous sommes heureux de vous annoncer le lancement de notre tout nouveau produit dédié à la Réalité Augmentée ! Baptisé AR Composer, il s’appuie sur la technologie Google Tango que nous avons déjà eu l’occasion de présenter au sein de différents musées.

GuidiGO AR Composer représente une incroyable source d’opportunités pour les musées ou sites culturels. Il leur permet en effet de concevoir très simplement leurs propres expériences de réalité augmentée, puis de les proposer sur site ou à distance – par exemple au sein des établissements scolaires…