Musées : comment créer des expériences AR persistantes sur iOS

C’est avec un design entièrement repensé que GuidiGO AR Composer s’affiche à présent en Bêta sur iOS. L’application conserve son ADN : permettre aux musées et lieux de patrimoine de créer des expériences en réalité augmentée à taille réelle, ancrées dans l’espace physique. L’objectif est de rendre la visite d’un musée ou d’un site historique toujours plus attrayante en offrant au public la possibilité d’interagir en AR avec des animations, des sons et des informations contextuelles.

Ce qui rend AR Composer unique c’est sa capacité à conserver le positionnement des objets 3D dans le monde réel. L’application permet ainsi de créer des expériences AR persistantes, partageables entre iPhones et iPads compatibles.

Pour positionner les objets 3D au centimètre près, AR Composer intègre un éditeur extrêmement intuitif de type 6-DOF (6 Degrees of Freedom). L’artefact peut être déplacé de façon latérale, verticale ou en profondeur et peut être pivoté selon trois axes de rotation. N’importe quel objet 3D peut ainsi être ancré très simplement à n’importe quel endroit, et dans n’importe quelle position.

Positionnement d'une momie vue aux rayons-X sur son sarcophage.
Positionnement d’une momie vue aux rayons-X sur son sarcophage. © GuidiGO

Pour essayer AR Composer, consultez la fin de cet article.

AR Composer possède un mode Création et un mode Visite. En mode Création, l’équipe du musée va concevoir autant de scènes qu’elle le désire, en positionnant et ancrant ses objets 3D aux emplacements de son choix. Elle n’a plus ensuite qu’à verrouiller ses scènes en mode Visite pour les rendre disponibles sur n’importe quel iPhone/iPad doté de l’application AR Composer – que ce soit le mobile personnel du visiteur ou celui fourni par le musée.

Autre avantage d’AR Composer, une même scène AR peut inclure plusieurs objets 3D, laissant libre cours à la créativité des équipes Numérique et Éducation. Celles-ci peuvent alors mettre en scène des objets animés et interactifs, les théâtraliser au sein d’un storytelling élaboré ou les utiliser comme support de contenus.

Liste de scènes AR en mode Création.
Liste de scènes AR en mode Création. © GuidiGO

AR Composer ouvre un vaste champ d’applications aux musées qui peuvent, par exemple :

  • Montrer des oeuvres et objets absents des collections – parce qu’ils sont en réserve, en restauration, à l’étranger… ou tout simplement trop fragiles ou trop volumineux pour être présentés au public,
  • Replacer une oeuvre dans son contexte original, par exemple en faisant se dresser un temple entier autour d’une colonne antique,
  • Présenter à côté d’une oeuvre bien réelle sa version d’origine, ou les travaux préparatoires de l’artiste,
  • Décomposer et animer des mécanismes complexes : fonctionnement d’une machine, d’un processus, du corps humain, du système solaire, etc.
  • Reconstituer le décor et l’atmosphère d’une pièce entière en superposant à son état actuel son aspect passé (ou à venir),
  • Faire évoluer des personnages virtuels sous les yeux du visiteur,
  • Redonner vie au squelette d’un dinosaure, ou autre animal disparu,
  • Créer une oeuvre d’art collaborative,
  • Afficher un portail ouvrant sur un monde virtuel,
  • Utiliser un personnage virtuel animé pour guider groupes et enfants lors de leur visite.

AR Composer épargne aux musées la lourde tâche de développer leur propre application AR et le CMS associé (Content Management System). Le plus clair du budget peut ainsi être alloué à la conception du contenu et de la meilleure expérience AR possible.

Essayez AR Composer ! Musées et sites du patrimoine, nous vous offrons l’accès à un compte de démo incluant plusieurs objets 3D. Pour en profiter, contactez-nous ici.