« Angles de Vue » : les élèves à la découverte de l’application

Après leurs enseignants, les élèves des 10 classes participant au projet ont découvert l’application GuidiGO.

La semaine dernière, près de 200 écoliers parisiens se sont ainsi succédés Place des Vosges pour en percer les secrets. Tablettes en main, ils se sont lancés avec enthousiasme dans la résolution des énigmes d’une visite-jeu explorant ce lieu emblématique du Marais. Les auteurs en herbe ont ainsi pu expérimenter « in vivo » toutes les fonctionnalités qui leur permettront de créer leur propre chasse au trésor dans l’une des institutions du quartier.

De leur côté, les élèves de 3 classes sarthoises ont aidé Léon, la mascotte du Musée des 24h, à retrouver son casque, caché dans l’une des voitures du musée. C’était là aussi l’occasion de se familiariser aux différents types de défis (QCM, Scanner Magique, Mot Mystère, etc.), à la collecte d’indices et à la prise de photos en réalité augmentée. Mission accomplie avec beaucoup de sérieux, mais aussi de bonne humeur !

Chaque classe va à présent visiter l’institution culturelle qui complète son binôme, avant d’imaginer une visite-jeu qui mettra en valeur les richesses et l’histoire du site concerné.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>