GuidiGO s’expose à Viva Technology 2016

Viva Technology a fermé ses portes samedi. Dédié aux nouvelles technologies, ce grand salon international présentait un panorama des innovations qui, demain, nous changeront la vie.

Parmi elles, l’application de réalité augmentée GuidiGO sur Google Tango. Destinée aux musées et institutions culturelles, elle permet notamment de faire apparaître en réalité augmentée des objets que le musée n’a pas la possibilité d’exposer physiquement…

GuidiGO repense entièrement son application web autour de deux nouveaux usages

En ce début d’été, la version web de l’application GuidiGO vient de s’offrir une refonte complète ! Les parcours sont désormais mis en valeur au sein d’une interface responsive encore plus intuitive. Mais surtout, ils apportent 2 nouveaux usages aux visiteurs : une expérience mobile instantanée, et les « Street View Tours » (parcours à distance)…

Maisons des Illustres

Les Maisons des Illustres s’affichent sur GuidiGO

Elles sont aujourd’hui 208. “De la maison au domaine, du château à l’appartement et du musée à l’atelier”. Labellisées Maisons des Illustres par le Ministère de la Culture et de la Communication, ces vénérables demeures ont en commun d’avoir hébergé des personnages marquants de notre histoire. Chez GuidiGO, nous sommes particulièrement friands de ces endroits qui entretiennent la mémoire d’un personnage célèbre tout en révélant l’envers du décor, son quotidien ou sa jeunesse…

Les 4 ingrédients pour rendre les enfants heureux au musée

J’ai passé le week-end dernier au parc avec mes deux garçons de 4 et 6 ans. Le lieu était rempli d’enfants courant de tous les côtés, excités et riant aux éclats. Aucun n’avait envie que la journée se termine.

Je me suis surpris à me demander quel pouvoir magique pouvait bien exercer les parcs pour que les enfants ne veuillent plus en repartir… Et pourquoi ils ne vivent généralement pas la même expérience lorsqu’on les emmène au musée.

La réponse peut sembler évidente : dans un parc, les enfants jouent. Mais quels ressorts psychologiques leur font généralement préférer une sortie ludique au parc à une visite au musée ? …

“Angles de Vue” se généralise à tous les collèges de l’Yonne

L’an dernier, 400 élèves, 15 classes et 17 institutions culturelles de renom ont pris part à “Angles de vue”, un projet pédagogique collaboratif orienté vers la découverte et la promotion du patrimoine.

Suite au succès du projet, le Conseil Départemental de l’Yonne et le Rectorat de l’Académie de Dijon ont conclu un partenariat de 3 ans avec GuidiGO, pour un déploiement à plus grande échelle. Cette année, tous les collèges du département ont ainsi accès à la plateforme GuidiGO…

Musée du futur : comment le virtuel devrait devenir le meilleur allié du réel

La réalité virtuelle connaît une renaissance spectaculaire. Le concept en lui-même n’est pas nouveau ; il y a plusieurs décennies que chercheurs et entrepreneurs planchent sur le sujet avec plus ou moins de succès. Mais depuis 2013, les lignes ont sérieusement bougé. La réalité virtuelle est en train de se démocratiser. Et cette fois-ci, il semble que ce soit pour de bon.

Les lunettes connectées à la conquête des visiteurs de musées

Pour la 1ère fois au monde, une nouvelle expérience de visite s’offre au public sur Google Glass. Cap sur l’exposition Velázquez au Grand Palais !

L’exposition Velázquez s’ouvre aujourd’hui au Grand Palais. Elle créé déjà l’évènement car c’est la première fois en France qu’une rétrospective est dédiée au “peintre des peintres”. Évènement dans l’évènement, le public pourra visiter l’exposition avec des lunettes connectées, et ce pour la première fois au monde.

Le de Young Museum propose l’exposition Keith Haring sur Google Glass via la plateforme GuidiGO

Première plateforme de storytelling dédiée à la création de visites guidées nouvelle génération sur mobiles, GuidiGO s’est associée avec le Fine Arts Museum de San Francisco pour une première mondiale : rendre accessible la visite d’une exposition à tous les utilisateurs Google Glass.

Pour créer cette étonnante expérience, l’équipe du Fine Arts Museum a utilisé la nouvelle version de GuidiGO Studio qui intègre désormais la technologie beacon / Bluetooth LE et des effets de réalité augmentée. Le Fine Arts Museum a également collaboré avec Antenna InternationalTM qui a produit le contenu au sein de la plate-forme GuidiGO.